فارسى (ايران)  English (United Kingdom)

امداد ابتدايی الف

قوانین

 

بسمه تعالی

 

 

قوانین مسابقات دانش‌آموزی (لیگ امداد ابتدایی الف)

 

مسابقات بین‌المللی ربوکاپ آزاد ایران 1391

 

 

« نسخه‌ی نهایی »

 

 

 

1-  زمین:

 

1-1   توضیحات:

     زمین از سه، چهار و یا حتی پنج اتاق تشکیل شده است، این اتاق‌ها ممکن است در ارتفاعات مختلفی نسبت به زمین قرار داشته باشند. اتاق‌ها به وسیله‌ی راهرو‌های افقی و یا مایل به هم متصل شد‌ه‌اند، راهروهای مایل، حداکثر شیبی معادل 30 درجه نسبت به افق دارند. شیب‌ها نیز دارای دیواری به ارتفاع 10 سانتی‌متر هستند.

 

2-1   ابعاد:

·     ابعاد هر اتاق تقریبا 120 در 90 سانتی‌متر است. دیوارهای محصورکننده‌ی این اتاق‌ها، ارتفاعی در حدود 30 سانتی‌متر دارند. (تیم­ها توجه داشته باشند که دیوارها ممکن است شیشه­ای باشند). 

·         هر اتاق دو در، در محل‌های مشخص خواهد‌‌‌‌‌ داشت، که روبات از یکی داخل و از دیگری خارج می‌شود. به جز  اتاق قرمز که فقط در ورودی دارد.

·         درها دارای ابعاد حدودی 25 در 25 سانتی‌متر هستند.

 

 

3-1  کف:

·         رنگ کف، سفید و یا رنگی نزدیک به سفید است، رنگ می‌تواند مات و یا برّاق و حتی دارای بافتی مانند موکت باشد. (راجع به جنس کف، هیچ پیش‌فرضی وجود ندارد.)، در محل اتصال اتاق‌ها، ممكن است ناهمواری در حد 5 ميلی‌متر وجود داشته باشد.

·   تلاش می‌شود، کف زمین تراز باشد. (انحراف‌های جزئی ممکن است وجود داشته باشد). 

 

4-1  خط:

·         ممکن است کف زمین توسط  قطعات مربع شکل 30 در 30 سانتی‌متری کاشی شود. (ابعاد ممکن است با چند درصد خطا همراه باشد) در محل اتصال کاشی‌ها به هم، ممکن است پستی و بلندی در حد چند میلی‌متر وجود داشته باشد.

·         کف زمین ممکن است توسط چسب برق (لنت سیاه) خط کشی شده‌باشد (که عرض این خط بین 1 تا 2 سانتی‌متر است) يا توسط کاغذی (یا ماده‌ی دیگری) که روی آن نقشه‌ی راه پرینت‌شده، فرش شود. تیمها آمادگی داشته باشند که بر روی خط پرینت‌شده مسیر را طی کنند.

·         خط ممکن است با زاویه­ای شکستگی داشته‌ باشد. خط ممکن است خمیده نيز باشد. (تأکید می‌شود که خط ممکن است با زاویه­ای کمتر از 90 درجه نیز شکستگی داشته باشد). 

·          بریدگی­ها در راستای دیوارها می‌باشند و حداکثر طولی به اندازه­ی 20 سانتی­متر دارند.

·         خطوط از دیواره­ها 10 سانتی­متر فاصله دارند، ضمنا فاصله‌ی خطوط از یکدیگر کمتر از 10 سانتی­متر نمی­باشد.

 

5-1  موانع و آوار:

·         آوار تشکیل شده­اند از سرعت‌گیر (که از لوله‌ی پلاستیکی یا چوبی سفید رنگ به قطر 10 میلی متر) یا تکه­های چوبی با قطر 3 میلی‌متر (برای مثال چوب کبریت) و در اتاق­ها و بر روی سطح شیب‌دار و یا راهرو قرار می­گیرد.

·         موانع از آجر، بلوک، وزنه و اجسام سنگین و بزرگ که به زمین چسبیده­اند، تشکیل شده­اند. موانع در هر جایی از اتاق­های نارنجی و قرمز می­تواند قرار داشته باشد (دقت کنید که موانع در راهرو و سطح شیبدار نمی‌تواند قرار داشته باشد).

 

6-1  اتاق­ها:

·         خط سياه، ممكن است در آغاز اتاق قرمز، نارنجی، زرد و يا در پايين سطح شيب‌دار تمام شود. طبيعی است تمامی تيم‌ها بايد روش مكان‌يابی مناسبی را برای روبات‌ خود برای قرار دادن مصدوم و به پایان رساندن اتاق آخر در نظر داشته باشند. (مصدومان در اتاق قرمز در هر جایی می‌توانند قرار گیرند با این شرط که حداقل 10 سانتی‌متر از نزدیک‌ترین ديوار فاصله دارند).

·   در ورودی اتاق قرمز یک نوار 25 در 250 میلی‌متر به رنگ نقره‌ای برّاق بر روی زمین خواهد‌ بود.

·        "خط پایان" در یکی از گوشه‌های اتاق قرمز می­تواند قرار داشته باشد، خط پایان عبارت است از یک مثلث قائم‌الزاویه با اضلاع 30 سانتی‌متر، این مثلث سیاه رنگ است. (توجه شود که در مرحله‌ی فینال احتمال دارد که مثلث در اتاق نارنجی قرار داشته باشد). 

·   برای شرکت‌کنندگان در لیگ امداد پیشرفته خط پایان به ارتفاع 6 سانتی‌متر از سطح بالا آمده است.

     ·         برای شرکت‌کنندگان در لیگ امداد ابتدایی خط پایان، عبارت است از یک مثلث قائم‌الزاویه­ای است که همسطح با زمین می­باشد.

·   مسابقه وقتی پایان می‌پذیرد که با اعلام داور مصدوم با موفقیت در محدوده‌ی خط پایان قرار‌ بگیرد.

 

7-1  مصدومین:

·   مصدوم در اتاق قرمز قرار گرفته است.

·   مصدومین جنسی شبیه به آلومینیوم فویل پیچیده شده‌اند.

·   مصدومین عبارتند از نوشابه‌های قوطی فلزی که حجمی حدود 330 میلی‌لیتر و وزنی حدود 200 گرم دارند.

 

8-1  شرایط محیطی (نوری و مغناطیسی):

·         تمامی تیم‌ها باید طوری روبات خود را ساخته ‌باشند که روبات با شرایط نوری و مغناطیسی محل قابل انطباق  باشد. هیچ تضمینی در رابطه با تعيين شرایط دقيق نوری و مغناطیسی زمین وجود ندارد.

·         امکان دارد تماشاگرها از مسابقه عکس‌برداری کنند و نور مرئی یا مادون قرمز بر روی زمین و روبات به وجود بیاورند. کمیته فنی تلاش می­کند تا این گونه شرایط را  در طول مسابقه از بین ببرد. تیم­ها باید روبات خود را به گونه­ای بسازند که در مقابل چنین اتفاقاتی مثل نور فلش دوربین دچار مشکل نشوند.

 

 

2-  روبات:

·   پس از روشن شدن روبات به وسیله‌ی نماينده‌ی تيم، روبات باید به صورت خودکار عمل کند. هر گونه دخالت انسانی در هنگام مسابقه  -بدون اجازه‌ی داور- مردود بوده و در صورت مشاهده، تیم حذف می‌شود.

·         هر تیم فقط و فقط باید یک روبات داشته باشد.(این روبات می‌تواند پس از شروع مسابقه به صورت خودکار به يک يا چند "روبات کوچکتر(جزئی)" تبدیل شود اما در ابتدای هر مسابقه یک روبات واحد (روبات مادر) روی زمین قرار می‌گیرد. در شرایطی که روبات شما به روبات‌های کوچکتری تبديل می‌شود در هر زمان کافیست یکی از روبات‌های جزئی یا مادر با حرکت هوشمندانه بر روی خط به انجام عملیات ادامه دهند تا روبات دچار عدم پیشروی نشود. امتیازات عبور از اتاق نیزبا توجه به الگوریتم روبات‌ها به مجموعه‌ی روبات‌ها داده می‌شود، یعنی اگر داور تشخیص دهد که روبات شما در حال پیشرفت و اجرای الگوریتم است، امتیاز عبور از اتاق را منظور می‌کند. حتی اگر یکی از روبات‌ها از اتاق خارج شود.)

·         روبات‌ها باید اساسا توسط دانش‌آموزان ساخته و برنامه‌نویسی شده باشند. اما استفاده از کیت‌های آماده تا حدی که بقیه‌ی قوانین را نقض نکند، مانعی ندارد. تیم­هایی که از این گونه کیت­ها استفاده می­کنند موظفند تا انتهای دی ماه 1390 با کمیته فنی مشورت کنند. (دانش‌آموزان باید در مورد نحوه‌ی کارکرد این کيت‌ها توضیحات کاملی ارائه دهند). توجه کنید که استفاده از کیت‌های آماده که با اسم روبات تعقیب خط و امدادگر دانش‌آموزی یا چنین عناوینی به فروش می‌رسد، غیرقانونی است. مگر این که در زبان برنامه‌نویسی و ساختار مکانیک این روبات‌ها تغییرات اساسی رخ داده باشد. به هر حال تشخیص این مسئله با کمیته فنی است. تأکید می‌کنیم که در صورتی که از این کیت‌ها استفاده می‌کنید، تا انتهای دی ماه 1390 حتما با کمیته فنی مشورت کنید.

·         این کيت‌های آماده باید قابل خریداری توسط بقیه تیم‌ها نيز باشد. لذا شرکت‌کنندگان بايد توضيحات کافی در اين مورد را به اعضا کمیته فنی ارائه دهند.

·    برای کسب اطمینان از قابل قبول بودن کیت خود باید با کمیته‌ فنی مشورت کنید.

·         روبات‌ها باید طوری برنامه‌نویسی شوند که پس از اعلام داور، با تأخیر چند ثانیه‌ای از زمان زدن کليد شروع روبات، شروع به حرکت کنند.

·          هرگونه وسیله‌ی رادیویی که روی روبات‌ها متصل شده باشد، فارغ از اینکه مورد استفاده باشد یا نباشد، باعث حذف تیم از مسابقات می‌شود. (به استثنای بلوتوث کلاس ۲ و بالاتر و zigbee connection)

·         تمام تیم­ها موظفند در زمان مشخص‌شده برای مسابقه آماده باشند.

·         در صورتی که مربی تیم در حال کمک کردن و برنامه‌نويسی براي روبات دانش آموزان مشاهده شود، یا کمیته فنی متوجه شود که بخشی از روبات بوسیله‌ی دانش‌آموزان ساخته نشده است؛ آن تیم از مسابقه حذف می‌گردد.

·         تیم­های مشابه با روبات­های مشابه از یک موسسه اجازه‌ی حضور در مسابقه را پیدا نمی­کنند.

 

 

3-  مسابقه و رقابت فنی:

·         تیم­ها موطفند از روز اول آماده‌سازی (سه­ شنبه 1391/1/15) در سالن مسابقات حضور داشته باشند.

·         رقابت فنی در دو مرحله قبل از آغاز مسابقه برگزار می‌گردد، به تیم­هایی که در مرحله‌ی اول رقابت فنی امتیازی کسب نکنند گواهی شرکت در مسابقه اعطا نمی­گردد و از ادامه مسابقه محروم می­گردند.

·         در مرحله‌ی رقابت فنی، تیم­ها سه ساعت فرصت دارند تا سوال خود را حل کنند و خود را برای مسابقه آماده کنند.(سوالات هر تیم متفاوت است)

·         تأکید می­کنیم کوچک‌ترین تماس دانش‌آموزان تحت هر عنوانی با مربیان و افراد غیر عضو در تیم باعث حذف آن تیم می­گردد.

·         کمیته‌ی برگزاری، تلاش می‌کند تیم‌ها زمانی حدود 2 دقیقه قبل از هر مسابقه داشته باشند تا در آن زمان روبات خود را کالیبره کنند.

·         کمیته تلاش می‌کند تا تیم‌ها میز تمرینی در کنار میز اصلی مسابقه برای کالیبره کردن روبات خود داشته باشند. اما تیم‌ها بايد آمادگی کامل در ارتباط با شرکت در مسابقه، بدون کالیبراسیون را داشته باشند.

·         تیم‌ها حداکثر 8 دقیقه فرصت دارند تا روباتشان مسابقه را به انتها برساند.

·         برای شروع، روبات در نقطه شروع در کاشی شماره یک قرار می‌گیرد.

·         روبات‌هايی که  پس از شروع مسابقه، شروع به حرکت نکنند، ‌مجاز به ادامه مسابقه نخواهند بود.

·         هر گونه دخالت در عملکرد و حرکت روبات، بدون اجازه‌ی داور، غیر قانونی است.

·         تیم‌ها یک نفر را به عنوان کاپیتان (نماينده) معين می‌کنند. فقط کاپیتان می‌تواند در کنار زمین بایستد و دستورات داور را اجرا کند. بقیه‌ی اعضا تیم بایستی که در  ناحیه ای - حداقل  1/5 متر - دورتر از زمین مسابقه بایستند.

·         شرایط سنی:

      تمامی دانش‌آموزان شرکت‌کننده در لیگ امدادگر پیشرفته الف بایستی تا تاریخ 29 اسفند سال 1390، 18 سال تمام و یا جوان­تر باشند.

      تمامی دانش‌آموزان شرکت‌کننده در لیگ امدادگر مقدماتی الف بایستی تا تاریخ 10 تير سال 1391، 14 سال تمام و یا جوان­تر باشند.

·         برای كليه‌ی اعضا تمامی تیم‌ها ضروری است که زمان مسابقه اصل کارت ملی يا اصل شناسنامه خود را به همراه داشته باشند. در صورتی که حتی یکی از اعضای تیم مدارک شناسایی به همراه نداشته باشد، کل تیم از ادامه رقابت حذف می­شوند و گواهی حضور به آن­ها تعلق نمی­گیرد.

 

1-3 شروع بازی:       

·         مسابقه در زمان مشخص‌شده شروع خواهد شد، حتی اگر تیم حضور نداشته‌باشد یا آماده نباشد.

·         هنگامی که مسابقه آغاز می­گردد، روبات­ها اجازه‌ی خروج از زمین مسابقه را به هر دلیلی ندارند.

·         هنگامی که تیم­ها آماده‌ی شروع مسابقه باشند، باید به کمیته فنی اطلاع دهند. برای شروع مسابقه داور محل شروع را اعلام می­کند. هنگامی که مسابقه آغاز می­شود هیچ‌گونه فرصتی برای کالیبره‌کردن به تیم­ها داده نمی­شود.

2-3  امتیازبندی:

 -    10  امتیاز برای روباتی که یک بریدگی را با موفقیت طی کند. موفقیت به این معنا است که روبات از انتهای خط سیاه قبل از فاصله حرکت کند و  به ابتدای خط سیاه در سر دیگر بریدگی برسد.

-     30  امتیاز مثبت برای تیمی که بتواند با موفقیت از مانع عبور کند. موفقيت در عبور از مانع به مفهوم اين است که روبات، بدون آن که با مانع تماس پیدا کند به دور آن بچرخد و از سمت دیگر خط سیاه را پیدا کرده و به مسیرش ادامه دهد.

-    5  امتياز مثبت براي زمانی كه يک روبات یک کاشی متشکل از يک یا چند سرعت‌گير را با موفقيت پشت سر بگذارد. گرفتن اين امتياز منوط به عبور كل روبات از روی اين سرعت‌گير است.

-    30  امتیاز برای عبور موفق از اتاق نوع زرد و 40 امتیاز برای اتاق نوع نارنجی و 70 امتیاز برای به پایان رساندن موفق بازی در نظر گرفته شده است. امتیاز اتمام مسابقه زمانی تخصیص می‌یابد که روبات مصدوم را در محل خط پایان بگذارد و بایستد و خاموش شود. 

-           شرکت‌کنندگان گرامی توجه داشته باشند که زمین ممکن است دارای 2 یا تعداد بیشتری اتاق زرد و نارنجی و قرمز باشد که در این صورت با توجه به وضعیت هر اتاق پیش از شروع هر دور از مسابقه (راند)، رنگ اتاق مشخص می­شود. هم چنین رنگ‌های زرد، نارنجی و قرمز صرفا عنوانی است که با توجه به سختی آن­ها به هر اتاق اطلاق می­شود و تمام اتاق­ها مطابق قانون سفید هستند.

-    20  امتیاز مثبت برای روباتی که بتواند سطح شیب‌دار را با موفقيت پشت سر بگذارد. موفقيت در عبور از سطح شيب‌دار به مفهوم اين است که روبات بدون هیچ گونه کمکی، از حالت افقی به روی سطح وارد شود و در انتها دوباره به حالت افقی برگردد.

-      15  امتیاز منفی برای هر بار که روبات دچار عدم پیشروی می‌شود، در نظر گرفته شده است.

-    ذکر اين نکته ضروری است که عبور يا تشخيص موفقيت‌آميز، فقط برای يكبار منجر به کسب امتياز مثبت می‌شود.

-     20  امتیاز برای تشخیص و بلند کردن مصدوم  (فقط در لیگ امدادگر پیشرفته)

-    50  امتیاز برای هر نجات کامل در اتاق قرمز. منظور از نجات کامل شناسایی مصدوم و حمل آن به مثلث مشکی شرح داده شده است. به عبارت دیگر، در زمین قرمز، هرگاه روباتی مصدومی را تشخیص داد، سپس به سمت مثلث انتهای اتاق قرمز حرکت کرد و مصدوم را در آن جا قرار داد، می‌توان نتیجه گرفت که روبات یک مصدوم را نجات داده است.

-  برای لیگ مقدماتی: زمانی امتیاز تعلق می‌گیرد که مصدوم کاملا در مکان مفروض قرار بگیرد و روبات هیچ تماسی با مصدوم نداشته باشد.

-  برای لیگ پیشرفته: زمانی امتیاز تعلق می‌گیرد که مصدوم تا آنجا حمل شده، کاملا در مکان مناسب "آرام و قرار" بگیرد و مصدوم هیچ تماسی با روبات، دیواره­ها و یا زمین نداشته باشد.

 

IranOpen2012

 

- تصاویر A,B,C,D,E,F مربوط به امداد ابتدایی می­باشد.

- تصاویر G,H,I,J,K,L مربوط به امداد پیشرفته می­باشد.

- تصویر M مربوط به هر دو لیگ می­باشد (قوطی بایستی به حالت اولیه بر روی محل مشخص شده قرار گیرد).

 

·         در شرايطی كه امتيازات دو تيم مساوی است، تيمی كه زمان كمتری را ثبت كند، در مرتبه‌ی بالاتری قرار می‌گيرد. تيمی كه زمان "ناتمام" ثبت شده باشد، نسبت به تيمی كه 8 دقيقه را به صورت كامل مورد استفاده قرار داده، در مرتبه‌ی پايين‌تری قرار می‌گيرد.

·         در طول مسابقه، تحت هر شرایطی، تصمیم نهایی، تصمیم داور است.

 

3-3  عدم پیشروی:

·         عدم پیشروی زمانی اتفاق می­افتد که روبات در محل خود بایستد یا خط سیاه را بدون هیج هدفی گم کند. روبات باید بلافاصله خط را پیدا کند (روبات مسافتی حدود 30 سانتی‌متر فرصت دارد تا خط سیاه رنگ را پیدا کند در غیر این صورت امتیاز از دست خواهد داد).

·         در صورتی که روبات دچار حالت عدم پیشروی شد، روبات در ابتدای در همان اتاق قرار خواهد گرفت. برای دفعه‌ی سوم کاپیتان می­تواند انتخاب کند که روبات در ابتدای در اتاق قرار بگیرد یا در انتهای اتاق برود. (در صورتی که کاپیتان انتخاب کند که به انتهای اتاق برود امتیاز اتاق را کسب نمی­کند). 

·         در هر زمانی تیم می­تواند انتخاب کند که مسابقه را تمام کند.

 

روبات مسیر را گم کند. اما خط را در کاشی­های بعدی پیدا کند. عدم پیشروی است و به اول اتاق منتقل می‌گردد.

روبات خط سیاه را گم کرده و در همان کاشی خط را پیدا می‌کند. 

روبات مسیر را گم کند اما در کاشی بعدی پیدا می­کند.

روبات خط سیاه را گم کرده و مسیر را به صورت برعکس پیدا کند.

روبات مسیر را گم کند. اما خط را از محلی که از آن عبور کرده پیدا کند. عدم پیشروی است و به اول اتاق منتقل می‌گردد.

روبات خط سیاه را گم کرده و در کاشی بعدی خط را پیدا می‌کند. 

روبات سرعت­گیر را پیدا کند. روبات کاشی را به طور کامل طی کند.

روبات به بریدگی برسد و خط را در همان کاشی پیدا کند.

روبات سرعت­گیر را پیدا کند و خط را گم کند، سپس خط را در کاشی بعدی پیدا کند.

روبات به بریدگی برسد و خط را در کاشی بعدی پیدا کند.

روبات سرعت­گیر را پیدا کند و خط را گم کند، سپس خط را پیدا کند.

روبات به بریدگی برسد و خط را در کاشی‌های بعدی پیدا کند.

روبات مانع را پیدا کند و خط را در کاشی‌های  بعدی پیدا کند.

روبات مانع را پیدا کند و خط را در همان کاشی پیدا کند.

 

 

روبات مانع را پیدا کند و خط را در کاشی بعدی پیدا کند.

 

4-3  محل قرارگیری مصدوم:

·         مصدوم با دیوار 10 سانتی‌متر فاصله دارد.

·         در هر مرحله یک مصدوم استفاده می­شود.

·         اگر روبات مصدوم را رها کند و یا محل قرارگیری آن را جابه­جا کند و سپس روبات دچار حالت عدم پیشروی شود، داور مصدوم را به محل اولیه باز نمی­گرداند حتی اگر مصدوم در حالت ایستاده نباشد و برخورد روبات با آن باعث افتادن مصدوم گردد.

·         در اتاق قرمز علاوه بر مصدوم، مانع نیز می­تواند وجود داشته باشد.


4-  توضیحات تیمی (TDP):

·         تمامی تيم‌ها موظفند در زمان مقرر ، توضيحات فنی تيم خود  (TDP)  را برای كميته فنی ارسال كنند. تنها ملاک تصميم‌گيری برای حضور اوليه‌ی يک تيم در مسابقات، TDP خواهد بود.

·         با توجه به حجم بالای ثبت‌نام‌كنندگان و محدود بودن زمان مسابقه، تنها تيم‌هايی مجاز به شركت در مسابقات هستند كه TDP  آن‌ها به تأييد كميته فنی برسد. موكدا توصيه می‌شود تيم‌ها TDP كاملی را ارائه كنند. (روش نگارش و تهیه‌ی TDP از طریق سایت مسابقات به اطلاع شما خواهد رسید). 

·         تمامی تیم‌هایی که مورد تأیید اولیه قرار بگیرند موظفند در روزهای آماده‌سازی (دو روز قبل از شروع بازی­ها یا همان Setup Daysجهت ارائه‌ی سمینار حضور داشته باشند تا با تأیید کمیته فنی، روبات‌ها و دانش‌آموزان جواز شرکت در مسابقه را کسب کنند.

·         در زمان ارائه‌ی سمینار، دانش‌آموزان هر تيم، باید این آمادگی را داشته باشند طی يک ارائه‌ی 15 دقيقه­اي، با نمايش اسلايد (پاور پوینت یا پی دی اف)، مراحل ساخت روبات، نحوه‌ی كاركرد مكانيكی و الكترونيكی و الگوريتم كاری را به كميته‌ی داوران و ساير دانش‌آموزان حاضر در مسابقات ارائه دهند. بدیهی است که تیم­هایی که در این مصاحبه‌ی عمومی حاضر نشوند یا ارائه‌ی ضعیفی داشته باشند، اجازه‌ی حضور در مسابقه را نخواهند داشت. در این ارائه ،تیم‌ها باید به صورت دقیق به سوالات حضار و داوران در مورد روبات­ها پاسخ دهند و به ارائه‌ی نقشه‌ها و محاسبات مکانیکی و روش الگوریتم بپردازند.

·         روبات‌ها از لحاظ عدم مغایرت با قوانین بررسی می‌شوند. اگر روباتی با قوانین سازگار نبود، با توجه به نوع ناسازگاری، زمانی توسط کمیته‌ی داوران به تیم داده می‌شود تا روبات اصلاح شود. پس از آن زمان، اگر روبات اصلاح نشد و یا در طول مسابقات باز هم مغایرت داشت، از شرکت تیم در مسابقات ممانعت به عمل می‌آيد.

·         در روز ارائه، از دانش‌آموزان با توجه به نوع وظايف محوله، که در TDP مشخص شده‌ است، پرسش می‌شود. دانش‌آموزان با پاسخ‌دادن سوال‌های مرتبط با توجه به وظايف محوله در تيم، توضيحات کافی را در ارتباط با انجام تمام مراحل ساخت و برنامهنویسی روبات‌ها ، به کمیته‌ی داوری ارائه می‌دهند.

·         عدم حضور در زمان مقرر يا آماده نبودن برای ارائه منجر به حذف آن تيم خواهد شد.

·         تیم­ها دقت کنند که در نوشتن TDP باید الگوریتم­ها و سخت­افزارهای زیر را به همراه عکس و فیلم به ترتیب شماره‌گذاری شده در زیر ارائه دهند:

1)       پیداکردن مصدوم

2)       بلندکردن و انتقال آن به خط پایان

3)       پیداکردن خط پایان

4)       تشخیص مانع و نحوه­ی دور زدن آن

5)       تشخیص دادن مانع از مصدوم

6)       بالا آمدن از سطح شیب‌دار بدون خط

7)       دور زدن پیچ­های کمتر از 90 درجه

8)       الگوریتم تعقیب خط

 

5-  مستندسازی:

·         گزارش کار تیم‌ها در ابتدای مسابقات از تیم‌ها تحويل گرفته خواهد شد. ذکر اين نکته ضروری است که گزارش کار با TDP ارائه شده در قبل از زمان مسابقات متفاوت است.

تیم‌ها بایستی گزارش کار خود را بر روی CD در حداقل 30 صفحه تحویل کمیته دهند. این گزارش شامل: گزارشی کامل از ساخت روبات به همراه عکس‌هایی از روبات و بررسی علمی عملکرد روبات، TDP، اسلايد آماده شده برای ارائه در روز مسابقات (به فرمت PDF ،Power Point و یا Flash)، مشخصات كامل روبات، مشخصات همه اعضای تيم، عكس و فيلم از روبات در زمان ساخت و زمان آزمايش می‌باشد. (کمیته فنی مجاز به انتشار گزارش فنی تیم­ها می­باشد). 

·         ارائه باید شامل اطلاعات در مورد تیم و چگونگی آماده شدن آن‌ها برای مسابقات باشد. اطلاعاتی که لازم است ذکر شوند عبارتند از :

-         نام تیم

-         بخش (ابتدایی یا پیشرفته)

-         اسامی و عکس اعضای تیم

-         شهر

-         تیم مدرسه و منطقه

-         تصاویری از ربات در حال ساخت

-         اطلاعات مربوط به روبات، از جمله نقشه‌ها، طرح‌های مکانیکی و کدها

-         هر ویژگی جالب یا غیر معمول از روبات و خلاقیت‌های به کار برده در ساخت روبات

-         این تیم امیدوار است در رباتیک به چه هدفی نایل شود

·         پنج تیم به عنوان تیم­های برگزیده از لحاظ پوستر و ارائه‌ی سمینار انتخاب می‌شوند. و به امتیاز هر کدام از این تیم ها  " ده درصد "  بنا بر نظر کمیته فنی اضافه خواهد شد.

·         فضایی به تیم‌ها داده خواهد شد تا تیم‌ها در پوستری (در فضایی عمومی) راجع به روبات خود توضیح داده باشند.

·       کمیته‌ی داوران از همکاری بین تیم‌های مختلف حمایت می‌کند.

                                        

6-  نظام رفتاری:

·         روبات‌هایی که به زمین مسابقه آسیب برسانند، از دور مسابقات کنار خواهند رفت.

·         دانش‌آموزان و افرادی که به زمین و تجهیزات دیگر تیم‌ها آسیب وارد کنند، از شرکت در کل مسابقات محروم می‌شوند.

·         هر تصمیمی که توسط کميته داوران گرفته شود، تصمیم نهایی است و تیم‌ها باید به آن احترام بگذارند.

·         از حضور مربیان و اعضای دیگر اعم از والدین و یا مسئولین مدرسه، در محل کار دانش آموزان ممانعت به عمل خواهد آمد.

·         هرگونه کمک اساسی مربیان در ساخت و برنامه‌نویسی روبات، ممنوع است و در صورت تشخیص داوران‌‌‌‌، آن تیم حذف می‌شود.

·         دانش‌آموزان عزیز، باید توجه داشته باشند که هدف از برگزاری این مسابقات، فقط رشد علمی و افزودن به تجربه‌ی شما می‌باشد. باور كنيم که پیشرفت دوستانمان در ساير تیم‌ها، باعث پیشرفت خودمان می‌شود.

·         با توجه به سیاست کمیته فنی در مشارکت هر چه بیشتر مربیان و دانش‌آموزان عزیز و فرهیخته در برگزاری مسابقات رسمی روبوکاپ ایران، عزیزانی که در کمک به سایر تیم‌ها و همکاری با کمیته فنی پیشتاز باشند، از وجود آن‌ها در مسابقات سال آینده استفاده خواهد شد.

برگزاری این مسابقات توسط دانش آموزان عزیز و ایجاد فضایی دوستانه و علمی، رسالت همه‌ی اعضای کمیته فنی مسابقات می‌باشد.

 

    به امید موفقیت شما

کمیته فنی لیگ دانش‌آموزی

              آذر 1390